Jogos épicos: o passado, presente e futuro de um gigante dos jogos
Se você é um jogador, é provável que já tenha ouvido falar ou jogado um dos jogos da Epic Games. Seja Fortnite, um dos jogos mais populares do mundo, ou Unreal Tournament, um dos pioneiros dos jogos de tiro online, ou Gears of War, uma das franquias mais vendidas do Xbox, a Epic Games vem fazendo ondas na indústria de jogos há décadas. Mas a Epic Games não é apenas uma desenvolvedora de jogos. Também é fornecedora de mecanismo de jogo, editora de jogos, operadora de loja de jogos e inovadora de jogos. Neste artigo, exploraremos o passado, o presente e o futuro desse gigante dos jogos e veremos como ele moldou e continuará a moldar o cenário dos jogos.
Introdução
A Epic Games é uma empresa americana de videogames e software com sede em Cary, Carolina do Norte. Foi fundada por Tim Sweeney em 1991 como Potomac Computer Systems. Hoje, possui mais de 40 escritórios em todo o mundo e emprega mais de 2.200 pessoas.
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A Epic Games é mais conhecida por desenvolver o Unreal Engine, um mecanismo de jogo disponível comercialmente que alimenta muitos dos principais jogos do mundo. Também desenvolve seus próprios jogos, como Fortnite, Unreal, Gears of War e Infinity Blade. Além disso, opera sua própria vitrine digital, a Epic Games Store, que oferece jogos exclusivos e gratuitos para seus usuários.
A Epic Games é uma das empresas mais importantes e influentes da indústria de jogos. Ganhou inúmeros prêmios por seus jogos e tecnologia. Também esteve envolvida em vários processos e controvérsias sobre suas práticas e políticas comerciais. Também tem investido em novas tecnologias e parcerias para avançar sua visão para o futuro dos jogos e entretenimento.
Neste artigo, abordaremos os seguintes tópicos:
A história da Epic Games: como começou como uma pequena empresa e se tornou uma gigante dos jogos?
O estado atual da Epic Games: como ela está hoje com seu principal jogo Fortnite e sua própria loja digital?
O futuro da Epic Games: Quais são seus objetivos e visões para o futuro dos jogos e entretenimento?
A história dos jogos épicos
A Epic Games tem uma longa e rica história que se estende por mais de três décadas. Aqui estão alguns dos destaques:
1991-1999: os primeiros anos
A Epic Games foi fundada por Tim Sweeney em 1991 como Potomac Computer Systems. Ele estava estudando engenharia mecânica na Universidade de Maryland na época. Ele lançou seu primeiro jogo comercial, ZZT, em 1991. ZZT era um jogo baseado em texto que permitia aos usuários criar seus próprios mundos e cenários. Foi um sucesso e Sweeney decidiu se concentrar no desenvolvimento de jogos em tempo integral.
Em 1992, Sweeney renomeou sua empresa para Epic MegaGames, para torná-la mais impressionante. Ele contratou Mark Rein, que se tornou vice-presidente e porta-voz da empresa. Ele também contratou outros programadores e artistas, como Cliff Bleszinski, James Schmalz e Jill of the Jungle. A Epic MegaGames lançou vários jogos na década de 1990, como Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, One Must Fall: 2097 e Tyrian.
Em 1998, a Epic MegaGames lançou o Unreal, um jogo de tiro em primeira pessoa que apresentava gráficos impressionantes e um poderoso mecanismo de jogo. Unreal foi um sucesso crítico e comercial e gerou uma série de sequências e spin-offs, como Unreal Tournament, Unreal Championship e Unreal II: The Awakening. O Unreal também marcou a estreia do Unreal Engine, um mecanismo de jogo que poderia ser licenciado por outros desenvolvedores para criar seus próprios jogos. O Unreal Engine se tornou um dos mecanismos de jogos mais usados e aclamados da indústria.
2000-2009: A ascensão dos jogos épicos
Em 2000, a Epic MegaGames encurtou seu nome para Epic Games, para refletir seu crescimento e maturidade. Também mudou sua sede de Rockville, Maryland para Cary, Carolina do Norte.Ele continuou a desenvolver e melhorar o Unreal Engine, lançando o Unreal Engine 2 em 2002 e o Unreal Engine 3 em 2006. O Unreal Engine alimentou muitos jogos populares de vários gêneros e plataformas, como Splinter Cell, BioShock, Mass Effect, Gears of War, Batman: Arkham Asylum e Borderlands.
Em 2006, a Epic Games adquiriu a Chair Entertainment, uma desenvolvedora de jogos com sede em Salt Lake City, Utah. A Chair Entertainment desenvolveu jogos como Shadow Complex, Infinity Blade e Spyjinx.
Em 2007, a Epic Games lançou Gears of War, um jogo de tiro em terceira pessoa com estilo cinematográfico. Gears of War foi um grande sucesso, vendendo mais de seis milhões de cópias e ganhando vários prêmios. Também se tornou uma das principais franquias do console Xbox. Gears of War foi seguido por mais três sequências: Gears of War 2 em 2008, Gears of War 3 em 2011 e Gears of War: Judgment em 2013.
2010-2019: a expansão dos jogos épicos
Em 2010, a Epic Games lançou o Unreal Development Kit (UDK), uma versão gratuita do Unreal Engine 3 que permitia a qualquer pessoa criar seus próprios jogos usando o mecanismo. O UDK foi usado por muitos desenvolvedores independentes e estudantes para criar jogos como Antichamber, The Stanley Parable e Dungeon Defenders.
Em 2012, a Epic Games lançou o Unreal Engine 4, a versão mais recente de seu mecanismo de jogo que apresentava gráficos avançados e recursos físicos. O Unreal Engine 4 também foi disponibilizado para qualquer pessoa por uma taxa de assinatura mensal, dando-lhes acesso ao código-fonte completo e às ferramentas do mecanismo. O Unreal Engine 4 alimentou muitos jogos como Fortnite, Sea of Thieves, PUBG e Kingdom Hearts III.
Em 2014, a Epic Games vendeu a franquia Gears of War para a Microsoft, encerrando seu envolvimento com a série. Também vendeu uma participação de 40% de sua empresa para a Tencent, um conglomerado chinês de tecnologia, por US$ 330 milhões. A Tencent se tornou a maior acionista da Epic Games, mas não tinha nenhum controle sobre suas operações.
Em 2015, a Epic Games lançou a Epic Games Store, uma plataforma de distribuição digital que concorre com a Steam, plataforma dominante no mercado de jogos para PC. A Epic Games Store oferece jogos exclusivos e gratuitos para seus usuários, além de uma divisão de receita mais favorável para os desenvolvedores. A Epic Games Store atraiu muitos desenvolvedores e editores para fazer parceria com a Epic Games, como Ubisoft, Electronic Arts e Take-Two Interactive. No entanto, também enfrentou críticas e reações adversas de alguns jogadores e desenvolvedores que preferem o Steam ou outras plataformas.
Em 2017, a Epic Games lançou o Fortnite, um jogo online multijogador que combina elementos de sobrevivência, construção e tiro. Fortnite era inicialmente um jogo pago que apresentava um modo cooperativo chamado Save the World, onde os jogadores tinham que lutar contra zumbis e defender suas bases. No entanto, em setembro de 2017, a Epic Games lançou um modo free-to-play chamado Battle Royale, onde 100 jogadores tiveram que competir entre si em um mapa cada vez menor até que um jogador ou equipe permanecesse. Fortnite Battle Royale se tornou um fenômeno global, atraindo milhões de jogadores e espectadores em várias plataformas e dispositivos. Fortnite também se tornou um ícone cultural, apresentando colaborações com celebridades, marcas e franquias de mídia como Marvel, Star Wars, Stranger Things e John Wick. Fortnite gerou bilhões de dólares em receita para a Epic Games, tornando-o um dos jogos mais lucrativos de todos os tempos. O futuro dos jogos épicos
A Epic Games não está descansando sobre os louros. Tem planos e visões ambiciosos para o futuro dos jogos e entretenimento. Aqui estão alguns deles:
Unreal Engine 5
Em 2020, a Epic Games anunciou o Unreal Engine 5, a próxima geração de seu mecanismo de jogo que impulsionará os jogos do futuro.O Unreal Engine 5 promete oferecer níveis de realismo e desempenho sem precedentes, com recursos como o Nanite, um sistema de geometria virtualizado que permite renderizar milhões de polígonos na tela, e o Lumen, um sistema dinâmico de iluminação global que simula iluminação e sombras realistas. O Unreal Engine 5 também oferecerá suporte ao desenvolvimento multiplataforma, permitindo que os desenvolvedores criem jogos para PC, consoles, dispositivos móveis e até a web. O Unreal Engine 5 está previsto para ser lançado em 2022.
Criador meta-humano
Em 2021, a Epic Games lançou o MetaHuman Creator, um aplicativo baseado em nuvem que permite aos usuários criar humanos digitais realistas em minutos. O MetaHuman Creator usa uma biblioteca de predefinições e controles deslizantes para personalizar a aparência, pele, cabelo, roupas e expressões faciais dos humanos digitais. Os usuários também podem animar e controlar os humanos digitais usando dispositivos de captura de movimento ou rastreamento facial por webcam. O MetaHuman Creator foi projetado para tornar a criação de humanos digitais mais fácil e rápida para desenvolvedores de jogos, cineastas e artistas. MetaHuman Creator está atualmente em acesso antecipado.
Blockchain
A Epic Games também está explorando o potencial da tecnologia blockchain para jogos e entretenimento. Blockchain é um sistema descentralizado que registra e verifica transações usando criptografia e redes distribuídas. Blockchain pode permitir novas formas de criar, possuir e trocar ativos digitais, como criptomoedas, tokens não fungíveis (NFTs) e contratos inteligentes. A Epic Games manifestou interesse em integrar blockchain em seus jogos e plataformas, como Fortnite e a Epic Games Store. Por exemplo, pode permitir que os jogadores possuam e negociem seus itens e skins no jogo usando tokens baseados em blockchain. Também pode permitir que os desenvolvedores criem e vendam seus jogos usando plataformas e moedas baseadas em blockchain. A Epic Games também investiu em várias empresas e projetos relacionados a blockchain, como The Sandbox, Immutable X e Animoca Brands. Parcerias
A Epic Games também está colaborando com outras empresas e indústrias para expandir seu alcance e influência. aqui estão alguns exemplos:
Em 2019, a Epic Games fez parceria com a Sony, fabricante do console PlayStation, para mostrar os recursos do Unreal Engine 5 no PlayStation 5. A Sony também investiu $ 250 milhões na Epic Games em 2020, adquirindo uma participação de 1,4% na empresa. As duas empresas disseram que trabalharão juntas para criar "experiências únicas para consumidores e criadores".
Em 2020, a Epic Games fez parceria com KIRKBI, empresa controladora do The LEGO Group, para adquirir o controle acionário do Tonic Games Group, criador de Fall Guys: Ultimate Knockout, um popular jogo online que apresenta personagens coloridos e malucos competindo em vários minijogos. O negócio foi avaliado em US$ 1,2 bilhão. A Epic Games disse que apoiará o Tonic Games Group em seus projetos futuros e o ajudará a alcançar mais jogadores e plataformas.
Em 2021, a Epic Games fez parceria com vários artistas e músicos para criar shows e eventos virtuais no Fortnite. Alguns dos artistas que se apresentaram no Fortnite incluem Travis Scott, Marshmello, Ariana Grande e Balenciaga. Esses eventos atraíram milhões de espectadores e participantes, criando uma nova forma de entretenimento e engajamento. A Epic Games disse que continuará a explorar novas formas de trazer cultura e criatividade para o Fortnite.
Conclusão
A Epic Games é uma gigante dos jogos que tem uma história longa e rica, um presente forte e diversificado e um futuro brilhante e ambicioso. Ela desenvolveu e forneceu alguns dos jogos e tecnologias mais populares e influentes do setor. Também enfrentou e superou algumas das questões mais desafiadoras e controversas do setor. Também investiu e fez parceria com algumas das empresas e indústrias mais inovadoras e criativas do setor.
A Epic Games não é apenas uma empresa de jogos. É uma virada de jogo.Está constantemente expandindo os limites dos jogos e do entretenimento, criando novas experiências e oportunidades para jogadores, desenvolvedores, criadores e consumidores. Também está moldando o futuro dos jogos e entretenimento, com sua visão de criar um metaverso, um mundo virtual compartilhado onde as pessoas podem jogar, criar, socializar e colaborar.
O que você acha da Epic Games? Você joga ou usa algum de seus jogos ou tecnologias? Quais são suas expectativas e esperanças para o futuro? Compartilhe seus pensamentos e perguntas nos comentários abaixo.
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes relacionadas à Epic Games:
Quanto vale a Epic Games?
Estima-se que a Epic Games valha cerca de US $ 28,7 bilhões em abril de 2021, de acordo com a Forbes. Isso a torna uma das empresas privadas mais valiosas do mundo.
Quem é o dono da Epic Games?
A Epic Games é propriedade privada de seu fundador Tim Sweeney, que detém 50% das ações da empresa. Os outros principais acionistas são Tencent (40%), Sony (1,4%), KIRKBI (3,75%), Disney (1%), Endeavor (0,7%), BlackRock (0,5%), Fidelity (0,5%), Lightspeed Venture Partners (0,5%), Ontario Teachers' Pension Plan Board (0,5%), Baillie Gifford (0,36%), Franklin Templeton (0,3%), T Rowe Price Associates (0,3%), Altimeter Capital Management (0,25%), Coatue Management (0,25%), Dragoneer Investment Group (0,25%), Sequoia Capital Global Equities (0,25%), Silver Lake Partners (0,25%), Vulcan Capital (0,25%), DFJ Growth Fund III (0,2%), Park West Asset Management LLC (0,2%), Sands Capital Management LLC (0,2%), Wellington Management Company LLP (0,2%).
Como a Epic Games ganha dinheiro?
A Epic Games ganha dinheiro de várias fontes, como:
Vendendo seus próprios jogos, como Fortnite, Unreal Tournament, Gears of War, etc.
Licenciando seu mecanismo de jogo, Unreal Engine, para outros desenvolvedores por uma taxa de royalties.
Operando sua loja digital, a Epic Games Store, que recebe uma redução de 12% em cada venda.
Venda de itens do jogo, como skins, emotes, armas, etc., em seus jogos.
Hospedar eventos virtuais, como shows, festivais, etc., em seus jogos.
Quais são alguns dos jogos feitos pela Epic Games?
Alguns dos jogos feitos pela Epic Games são:
Fortnite: Um jogo online multijogador que combina elementos de sobrevivência, construção e tiro. Possui dois modos: Save the World, onde os jogadores cooperam para lutar contra zumbis e defender suas bases, e Battle Royale, onde 100 jogadores competem entre si em um mapa cada vez menor.
Unreal: Uma série de jogos de tiro em primeira pessoa que apresentam gráficos impressionantes e um poderoso mecanismo de jogo. A série inclui Unreal, Unreal Tournament, Unreal Championship e Unreal II: The Awakening.
Gears of War: Uma série de jogos de tiro em terceira pessoa que apresentam um estilo corajoso e cinematográfico. A série segue o conflito entre a humanidade e uma raça subterrânea de criaturas chamada Locust Horde. A série inclui Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, Gears of War: Judgment e Gears of War 4.
Infinity Blade: Uma série de RPGs de ação que apresentam gráficos impressionantes e controles de tela sensível ao toque. A série segue a história de um guerreiro que busca derrotar o Rei Deus, um governante tirânico que possui a Lâmina do Infinito, uma arma poderosa que garante a imortalidade. A série inclui Infinity Blade, Infinity Blade II e Infinity Blade III.
Shadow Complex: Um jogo de ação e aventura de rolagem lateral que apresenta uma perspectiva 2.5D e uma jogabilidade no estilo Metroidvania. O jogo segue a história de Jason Fleming, que se depara com um complexo militar secreto enquanto explora uma caverna com sua namorada.
Quais são algumas das controvérsias envolvendo a Epic Games?
A Epic Games esteve envolvida em várias controvérsias sobre suas práticas e políticas de negócios. Alguns deles são:
Os processos com a Apple e o Google: em 2020, a Epic Games processou a Apple e o Google por remover o Fortnite de suas lojas de aplicativos, depois que a Epic Games introduziu uma opção de pagamento direto que ignorou sua taxa de comissão de 30%. A Epic Games acusou a Apple e o Google de violar as leis antitruste e de se envolver em comportamento anticompetitivo. A Apple e o Google rebateram a Epic Games por violar seus contratos e políticas. Os processos ainda estão em andamento e atraíram a atenção de reguladores, legisladores e outras empresas.
A reação de alguns jogadores e desenvolvedores: Alguns jogadores e desenvolvedores criticaram a Epic Games por seus acordos exclusivos e jogos gratuitos na Epic Games Store, argumentando que eles são injustos, anticonsumidor e antidesenvolvedor. Eles afirmam que a Epic Games está usando seu dinheiro e influência para comprar jogos e forçar os usuários a usar sua plataforma, em vez de competir em qualidade e recursos. Eles também afirmam que a Epic Games está prejudicando a indústria de jogos ao fragmentar o mercado e minar o valor dos jogos.
As alegações de trapaça: em 2018, a Epic Games processou vários indivíduos por criar e vender cheats para Fortnite, alegando que eles estavam infringindo seus direitos de propriedade intelectual e causando danos à sua reputação e receita. Alguns dos réus eram menores de idade, o que levantou questões éticas e legais sobre as ações da Epic Games. Alguns dos casos foram resolvidos fora do tribunal, enquanto outros ainda estão pendentes.
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